Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Executioner Ice Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Poison
Witch Executioner Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Zap Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon
Zap Fireball Hog Rider Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Zap Ice Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Executioner
Zap
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Zap Witch Executioner Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Witch Executioner Ice Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Executioner Zap Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Executioner Zap Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball Zap Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Zap Baby Dragon Witch Executioner Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Zap Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Witch Executioner
Fireball Executioner Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Witch Executioner
Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Witch Zap Fireball Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Executioner Zap Baby Dragon
Fireball Executioner Zap Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch Executioner
Zap Fireball Baby Dragon Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076