Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Prince Electro Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Miner
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Miner
Zap
Guards Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Guards Hunter
The Log
Guards Hunter Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Hunter Prince Electro Dragon Miner
Fireball
Hunter Electro Dragon
Poison
Guards Hunter Electro Dragon
Lightning
Hunter Prince Electro Dragon
Rocket
Hunter Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Miner Fireball Hunter Prince Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Miner Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Goblin Giant Miner Guards Hunter Electro Dragon
Fireball
Zap Goblin Giant Miner
Guards
Miner Zap
Hunter
Zap Prince Goblin Giant
Prince
Zap Hunter Miner
Electro Dragon
Zap Goblin Giant Miner
Goblin Giant
Zap Fireball Hunter Electro Dragon
Miner
Zap Guards Fireball Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 4 9

Zap
Fireball Goblin Giant Guards Hunter Prince Electro Dragon Miner
Fireball
Zap Goblin Giant Miner
Guards
Hunter Zap Prince Electro Dragon
Hunter
Guards Zap Prince
Prince
Zap Guards Hunter
Electro Dragon
Zap Guards
Goblin Giant
Zap Fireball
Miner
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Zap Prince Electro Dragon
Hunter Prince Electro Dragon
Hunter Prince Guards Electro Dragon
Fireball Prince
Fireball Zap Guards Hunter Electro Dragon
Hunter Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Prince
Guards Hunter Prince Miner
Guards Zap Fireball Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Zap Fireball Electro Dragon
Hunter Prince Zap Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Zap Guards Hunter Prince Electro Dragon
Hunter Prince
Zap Fireball Hunter Prince
Fireball Hunter Prince Electro Dragon
Fireball Zap Guards Hunter Prince Electro Dragon
Zap Hunter Fireball Guards Electro Dragon
Hunter Prince
Fireball Guards Hunter Prince Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Prince
Fireball Zap Hunter Prince Electro Dragon Miner
Guards Zap Hunter Prince Electro Dragon Goblin Giant
Guards Hunter Prince Zap Fireball Goblin Giant
Guards Hunter Prince Goblin Giant
Fireball Zap Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Guards Prince Fireball Hunter Goblin Giant
Hunter Prince Goblin Giant
Zap Electro Dragon Fireball Prince
Guards Goblin Giant
Guards Hunter Prince Electro Dragon
Zap Fireball Guards Prince Goblin Giant
Prince Fireball Guards Hunter Goblin Giant
Fireball Electro Dragon
Guards Electro Dragon Zap Fireball Hunter Prince Goblin Giant
Zap Fireball Hunter Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Miner
Fireball Electro Dragon Goblin Giant Miner
Fireball Guards Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Fireball Zap Hunter Electro Dragon
Fireball Miner Zap Electro Dragon
Fireball Guards Prince Electro Dragon
Miner Zap Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Hunter Miner
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Hunter Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Hunter Prince Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Miner
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Hunter Electro Dragon
Fireball Miner Zap Hunter Electro Dragon
Fireball Zap Prince Electro Dragon Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Hunter Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball Hunter Electro Dragon Miner
Zap Fireball Electro Dragon
Prince
Fireball
Zap Fireball Guards Prince Electro Dragon
Fireball Zap Hunter Electro Dragon
Fireball
Fireball Miner Hunter Prince Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Guards
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Prince Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076