Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Baby Dragon Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Rocket
Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Fireball Baby Dragon Giant Wizard Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Mirror Baby Dragon Witch Bowler
Fireball
Zap Mirror Giant Baby Dragon
Giant
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Wizard
Giant
Mirror
Zap Fireball
Baby Dragon
Zap Fireball Giant Witch Bowler
Witch
Zap Giant Baby Dragon Bowler
Bowler
Zap Giant Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 3 7

Zap
Fireball Mirror Baby Dragon Witch Bowler
Fireball
Zap Mirror
Giant
Wizard
Mirror
Zap Fireball Bowler
Baby Dragon
Zap Witch Bowler
Witch
Zap Baby Dragon Bowler
Bowler
Zap Mirror Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Witch
Witch Bowler
Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball Bowler Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Bowler Zap Fireball Baby Dragon
Witch
Bowler
Witch Zap Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Bowler Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Bowler Zap Baby Dragon Witch
Zap Fireball Bowler
Wizard Fireball Witch Bowler
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Zap Wizard Baby Dragon Witch Fireball Bowler
Wizard Bowler Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Bowler
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Bowler
Zap Witch Bowler
Bowler Zap Fireball
Witch Bowler
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Witch
Fireball Witch Bowler
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Witch Bowler
Zap Fireball Bowler
Bowler Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Baby Dragon Witch Bowler
Witch Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Bowler Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Bowler
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Wizard
Fireball Bowler
Zap Fireball Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Witch
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Witch Bowler
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Bowler
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard Bowler
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Witch Bowler
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076