Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Dark Prince Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Furnace Witch
Zap
Furnace Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Dark Prince Witch Bandit
The Log
Furnace Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Witch Bandit
Fireball
Furnace Wizard Witch Bandit
Poison
Furnace Wizard Witch
Lightning
Furnace Wizard Dark Prince Witch Bandit
Rocket
Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Bandit Fireball Furnace Dark Prince Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Furnace Dark Prince Witch Bandit
Fireball
Zap Tornado Dark Prince
Furnace
Zap Dark Prince Bandit
Wizard
Tornado Dark Prince Bandit
Tornado
Zap Fireball Wizard Dark Prince Witch
Dark Prince
Zap Fireball Furnace Wizard Tornado Witch Bandit
Witch
Zap Tornado Dark Prince Bandit
Bandit
Zap Furnace Wizard Dark Prince Witch

Synergie w obronie 3 17

Zap
Fireball Furnace Tornado Dark Prince Witch Bandit
Fireball
Zap Tornado Dark Prince Bandit
Furnace
Zap Tornado Dark Prince Bandit
Wizard
Tornado Dark Prince Bandit
Tornado
Fireball Wizard Zap Furnace Dark Prince Witch
Dark Prince
Zap Fireball Furnace Wizard Tornado Witch Bandit
Witch
Zap Tornado Dark Prince Bandit
Bandit
Zap Fireball Furnace Wizard Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Zap Furnace Dark Prince Witch Bandit
Furnace Tornado Witch Dark Prince Bandit
Witch Furnace Dark Prince Bandit
Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Tornado Zap Furnace Dark Prince Bandit
Furnace Tornado Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Bandit
Witch Furnace Tornado
Tornado Dark Prince Bandit
Witch Zap Fireball Furnace Wizard Tornado Dark Prince Bandit
Zap Fireball Furnace Wizard Tornado Witch
Furnace Zap Fireball Wizard Dark Prince Witch Bandit
Fireball Wizard Zap Furnace Tornado Dark Prince Witch
Furnace Bandit
Tornado Zap Fireball Furnace Bandit
Wizard Fireball Furnace Tornado Dark Prince Witch
Fireball Zap Furnace Wizard Tornado Dark Prince Witch Bandit
Zap Furnace Wizard Tornado Witch Fireball Dark Prince Bandit
Tornado
Wizard Dark Prince Fireball Furnace Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Furnace Dark Prince Witch Bandit
Fireball Bandit Zap Wizard
Bandit Zap Furnace Dark Prince Witch
Dark Prince Zap Fireball Tornado Bandit
Dark Prince Witch Bandit
Fireball Furnace Wizard Zap Tornado Witch
Dark Prince Fireball Furnace Witch Bandit
Dark Prince
Zap Fireball Tornado Dark Prince Witch Bandit
Witch
Dark Prince Witch
Zap Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard Fireball Furnace Witch
Witch Zap Fireball Furnace Tornado Dark Prince
Zap Fireball Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Tornado Bandit
Fireball Bandit
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Zap Furnace Dark Prince
Fireball Wizard Zap Furnace Tornado Witch
Furnace Wizard Tornado Witch
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado Bandit
Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado Dark Prince Bandit
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace Wizard Witch Bandit
Fireball Furnace Wizard Bandit
Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard Dark Prince Bandit
Zap Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Furnace Wizard Dark Prince Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Tornado Witch Bandit
Fireball Zap Wizard Tornado Witch Bandit
Fireball Zap Tornado Bandit
Zap Fireball Furnace Wizard Tornado Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Dark Prince Witch Bandit
Fireball Zap Wizard Tornado Witch
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
Dark Prince
Zap Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Tornado Dark Prince Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076