Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Furnace Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Furnace Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Furnace Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Furnace Dark Prince Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Furnace

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Furnace Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball
Zap Dark Prince
Furnace
Zap Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Fireball Furnace Wizard Witch
Witch
Zap Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Furnace Wizard Witch

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Furnace Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball
Zap Dark Prince
Furnace
Zap Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Furnace Wizard Giant Skeleton
Dark Prince
Zap Fireball Furnace Wizard Witch
Witch
Zap Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Zap Furnace Dark Prince Witch
Furnace Skeleton Army Witch Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Furnace Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Zap Furnace Dark Prince
Furnace Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Giant Skeleton
Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Zap Fireball Furnace Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Zap Fireball Furnace Wizard Witch
Furnace Skeleton Army Zap Fireball Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Furnace Dark Prince Witch
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Zap Fireball Furnace
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Zap Furnace Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Zap Furnace Wizard Witch Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Dark Prince Fireball Furnace Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Furnace Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Furnace Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Zap Fireball
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Furnace Wizard Zap Witch
Skeleton Army Dark Prince Fireball Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince
Zap Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Dark Prince Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Fireball Furnace Dark Prince Giant Skeleton
Zap Fireball Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap Furnace Dark Prince
Fireball Wizard Zap Furnace Witch
Furnace Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace Wizard Dark Prince Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Furnace Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Dark Prince
Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076