Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Furnace Witch Royal Ghost
The Log
Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Furnace Witch
Poison
Furnace Witch
Lightning
Furnace Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Barbarian Barrel The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel The Log Royal Ghost Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Barbarian Barrel The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Furnace Barbarian Barrel Witch The Log Royal Ghost
Fireball
Zap The Log
Furnace
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost
Barbarian Barrel
Zap Furnace P.E.K.K.A
Witch
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Furnace Barbarian Barrel Witch The Log
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap Furnace Witch

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Furnace Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Fireball
Zap Barbarian Barrel The Log
Furnace
Zap Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Fireball Zap Furnace Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Barbarian Barrel The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
The Log Zap Barbarian Barrel
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Furnace Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Barbarian Barrel The Log
P.E.K.K.A Zap Furnace Witch The Log
Furnace Witch P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Furnace
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log Zap Furnace Royal Ghost
Furnace Zap Fireball Witch
Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Furnace
Barbarian Barrel Royal Ghost
Witch Zap Fireball Furnace Barbarian Barrel The Log Royal Ghost
Zap Fireball Furnace Witch
Furnace P.E.K.K.A Zap Fireball Witch The Log
Fireball Zap Furnace Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Furnace
Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log
Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Furnace Barbarian Barrel Witch The Log Royal Ghost
Zap Furnace Barbarian Barrel Witch The Log Fireball Royal Ghost
P.E.K.K.A
Royal Ghost Fireball Furnace Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Furnace Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Zap Barbarian Barrel The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Furnace Witch The Log
P.E.K.K.A Zap Fireball Barbarian Barrel The Log
P.E.K.K.A Witch
Fireball Furnace Zap Witch
P.E.K.K.A Fireball Furnace Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Furnace Witch
Witch Zap Fireball Furnace Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel The Log Royal Ghost
Fireball Zap Barbarian Barrel The Log Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Zap Furnace Barbarian Barrel The Log
Fireball Zap Furnace Witch
Furnace Witch The Log
Fireball The Log Zap Barbarian Barrel
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Zap
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Furnace Barbarian Barrel The Log
Zap Fireball Furnace Barbarian Barrel Witch The Log
Fireball Furnace Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel The Log
Zap Fireball Barbarian Barrel Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Barbarian Barrel The Log
Zap The Log Fireball Furnace Barbarian Barrel Witch
Witch
Fireball The Log Zap Barbarian Barrel Witch Royal Ghost
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Fireball Furnace Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Zap Witch
The Log Fireball Barbarian Barrel
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Barbarian Barrel Witch The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076