Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Balloon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Flying Machine Balloon
Zap
Flying Machine Balloon Prince
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Flying Machine Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Fireball Flying Machine Electro Wizard Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Prince Electro Wizard Flying Machine
Fireball
Zap Electro Wizard
Flying Machine
Zap Balloon Prince
Wizard
Rage Balloon Prince
Rage
Balloon Wizard Prince Electro Wizard
Balloon
Zap Rage Flying Machine Wizard Electro Wizard
Prince
Zap Flying Machine Wizard Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Rage Balloon Prince

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Electro Wizard Flying Machine Prince
Fireball
Zap Electro Wizard
Flying Machine
Zap Prince Electro Wizard
Wizard
Prince Electro Wizard
Rage
Balloon
Prince
Zap Flying Machine Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Wizard Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Zap Flying Machine Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Prince
Fireball Zap Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Prince
Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Prince Zap Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Wizard Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard Fireball Flying Machine Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Fireball Flying Machine Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Flying Machine Wizard Prince
Zap Prince Electro Wizard
Prince Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard Zap Flying Machine Electro Wizard
Prince Fireball Flying Machine Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Fireball Flying Machine Prince
Flying Machine Prince
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball Flying Machine
Electro Wizard Zap Fireball Flying Machine Prince
Zap Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Prince
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Flying Machine
Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Prince
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Wizard Prince Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Flying Machine Prince
Fireball Zap Flying Machine Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Prince Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball
Flying Machine Prince
Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076