Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Graveyard
Zap
Flying Machine Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Graveyard
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Flying Machine Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Royal Ghost Fireball Flying Machine Electro Wizard Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Graveyard Flying Machine Royal Ghost
Fireball
Zap Graveyard Electro Wizard
Flying Machine
Zap Royal Ghost Graveyard
Rocket
Skeleton Army
Royal Ghost
Zap Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Graveyard Fireball Royal Ghost
Graveyard
Zap Fireball Electro Wizard Flying Machine

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Electro Wizard Flying Machine Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Zap Electro Wizard
Flying Machine
Zap Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Rocket
Skeleton Army
Zap Flying Machine Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Skeleton Army Royal Ghost
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Zap Flying Machine Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Rocket Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Zap Fireball Flying Machine
Rocket Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Flying Machine Royal Ghost
Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Flying Machine Rocket Electro Wizard
Fireball Rocket Skeleton Army Zap Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Zap Flying Machine Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Fireball Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Flying Machine Rocket Royal Ghost
Skeleton Army Zap Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Fireball Rocket Zap Flying Machine Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Fireball Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Rocket Electro Wizard Fireball Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Flying Machine
Rocket Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Fireball
Fireball Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Flying Machine Rocket
Zap Fireball Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Rocket Royal Ghost
Fireball Zap Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Rocket Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Rocket Zap
Fireball Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Rocket Fireball Electro Wizard
Rocket Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Fireball
Fireball Flying Machine Rocket
Zap Fireball Flying Machine
Rocket Zap Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Rocket Zap Fireball Flying Machine
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Fireball Zap Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Rocket Zap
Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Rocket
Zap Rocket Fireball Electro Wizard
Rocket Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Flying Machine Rocket Skeleton Army
Fireball Rocket Zap Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Rocket Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine
Rocket Zap Fireball
Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Rocket Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Rocket Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Rocket Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076