Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Flying Machine Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Flying Machine Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball Flying Machine Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Flying Machine Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Zap Ram Rider
Flying Machine
Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Zap Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Ram Rider
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Flying Machine
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Fireball Zap Flying Machine Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Flying Machine Giant Skeleton
Witch
Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Skeleton Army Zap Flying Machine Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Flying Machine
Ram Rider Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Zap Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Zap Fireball Flying Machine Witch Ram Rider
Skeleton Army Zap Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Zap Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Witch Fireball Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Witch Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball Zap Flying Machine Witch Ram Rider
Skeleton Army Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Flying Machine Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Witch Ram Rider
Fireball Flying Machine Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Zap Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap Flying Machine Witch Ram Rider
Flying Machine Witch
Fireball Zap Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Zap Flying Machine Ram Rider
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch
Fireball Zap Flying Machine Barbarian Barrel Witch Ram Rider
Fireball Zap Flying Machine Witch Ram Rider
Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076