Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Princess Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Clone Witch Princess Ram Rider
Zap
Clone Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Clone Witch Giant Skeleton Princess Magic Archer
The Log
Clone Witch Giant Skeleton Princess Ram Rider
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch Princess
Royal Delivery
Clone Witch Giant Skeleton Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball
Clone Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Poison
Clone Witch Princess Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Princess Fireball Magic Archer Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Clone Princess Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Witch Giant Skeleton Princess Magic Archer
Fireball
Zap Princess Magic Archer Ram Rider
Clone
Giant Skeleton Witch Magic Archer
Witch
Zap Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Clone Zap Witch Princess Magic Archer
Princess
Zap Fireball Giant Skeleton
Magic Archer
Ram Rider Zap Fireball Clone Giant Skeleton
Ram Rider
Zap Magic Archer Fireball Witch

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Witch Giant Skeleton Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball
Zap Princess Ram Rider
Clone
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Witch Princess Magic Archer
Princess
Zap Fireball Giant Skeleton
Magic Archer
Zap Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Magic Archer Ram Rider
Zap Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Giant Skeleton
Witch Ram Rider
Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Zap Magic Archer
Ram Rider Zap Fireball Witch Princess Magic Archer
Zap Fireball Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Witch Princess
Giant Skeleton
Witch Zap Fireball Giant Skeleton Princess Magic Archer Ram Rider
Zap Fireball Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Zap Fireball Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Zap Witch Princess Magic Archer
Ram Rider
Zap Fireball Ram Rider
Fireball Witch
Fireball Zap Witch Magic Archer Ram Rider
Zap Witch Fireball Giant Skeleton Princess Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Magic Archer
Giant Skeleton Zap Witch Ram Rider
Giant Skeleton Zap Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Witch Ram Rider
Fireball Zap Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Fireball Witch Magic Archer
Witch
Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Witch Ram Rider
Fireball Witch Princess Magic Archer
Witch Zap Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Zap Fireball Witch Giant Skeleton Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Giant Skeleton
Fireball Zap Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Witch Princess Magic Archer
Fireball Zap Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Zap Fireball Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Princess
Fireball
Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Princess Magic Archer
Witch
Fireball Zap Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Witch Princess Magic Archer
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Zap Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Witch Giant Skeleton Princess Magic Archer
Zap Fireball Witch Princess Magic Archer
Zap Fireball Witch Giant Skeleton Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076