Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Lightning
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Fisherman Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Barbarian Barrel Fisherman Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Fisherman
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Fisherman
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Barbarian Barrel Fisherman Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Fireball Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Barbarian Barrel Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Zap Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Zap Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Fireball Zap Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap Fisherman Mega Knight
Fireball Zap Barbarian Barrel Fisherman
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076