Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Baby Dragon Freeze Electro Wizard Lumberjack Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Electro Wizard Baby Dragon Freeze Golem Lumberjack
Fireball
Zap Golem Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Baby Dragon
Golem Zap Fireball Balloon Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Balloon Zap Fireball
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Baby Dragon Golem Electro Wizard
Golem
Fireball Baby Dragon Zap Balloon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Balloon Golem Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Baby Dragon Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Electro Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Freeze Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Zap Lumberjack
Freeze
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Golem
Electro Wizard
Zap Fireball Freeze Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Electro Wizard
Lumberjack Freeze Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Freeze Zap Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Freeze Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Freeze Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Freeze Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon Freeze Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Electro Wizard
Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
Lumberjack
Fireball Zap Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Freeze Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Freeze Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Freeze
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Freeze Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076