Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Lumberjack
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Tornado Lumberjack Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Rage Tornado

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Tornado Fire Spirit Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Rage Fire Spirit Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Tornado Elite Barbarians Rage Lumberjack Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Wizard
Tornado
Zap Wizard Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Zap Tornado
Zap
Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Rage
Tornado
Wizard Fire Spirit Zap Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Fire Spirit Zap Lumberjack Mega Knight
Tornado Fire Spirit Zap Wizard
Zap Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Fire Spirit Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Tornado Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Tornado
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Zap Elite Barbarians Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Zap Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado Fire Spirit Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Wizard Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians
Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Wizard Zap Tornado
Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Zap Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Zap Tornado Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Wizard Fire Spirit Zap Mega Knight
Wizard Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Fire Spirit Wizard Mega Knight
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap Tornado
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076