Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Graveyard
Zap
Fire Spirit Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Graveyard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Fire Spirit Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Elite Barbarians Wizard
Poison
Wizard Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Freeze Wizard Graveyard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap The Log Freeze

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Graveyard Fire Spirit Freeze The Log
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Wizard The Log Graveyard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Freeze
Graveyard Zap
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard The Log Graveyard
The Log
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Graveyard
Graveyard
Zap Freeze Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Fire Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Elite Barbarians Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Wizard Freeze
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit
Zap Wizard Freeze The Log
Zap Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Elite Barbarians Wizard Freeze The Log
Fire Spirit Wizard Zap Freeze P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log
Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Wizard Freeze The Log Fire Spirit
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Fire Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Fire Spirit Wizard Zap Freeze
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Freeze P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elite Barbarians Zap Freeze P.E.K.K.A The Log
Zap Elite Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Zap The Log
The Log
Freeze The Log
Wizard Fire Spirit Zap The Log
Wizard Fire Spirit Zap Freeze
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard Freeze
The Log Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Freeze
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Fire Spirit Zap Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log Fire Spirit Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard Freeze
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Zap Wizard
Freeze
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Freeze The Log
Zap
Zap Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076