Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Wizard Fireball Electro Wizard Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Prince
Zap
Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Prince
Zap Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Prince

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Fire Spirit Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Elite Barbarians Prince Ice Wizard Electro Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Fire Spirit Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Fire Spirit Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076