Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Princess
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Princess Fireball Musketeer Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Fire Spirit Musketeer Princess
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Musketeer
Zap
Skeleton Army
Princess
Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Fireball

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer
Zap Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Princess
Zap Fireball Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fire Spirit Zap Fireball Princess
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Princess
Musketeer Zap Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Zap Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer
Fireball Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Princess
Fire Spirit Musketeer Princess
Fireball Fire Spirit Zap Princess
Fireball Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Princess
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Princess
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fire Spirit Fireball Princess
Fireball Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Fire Spirit Fireball Musketeer Skeleton Army Princess
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076