Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Bandit
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Princess Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Zap Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Skeleton Army Princess Bandit
Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Zap Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Wizard Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Zap Wizard Princess
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Princess Bandit Mega Knight
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Fire Spirit Wizard Zap Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap
Mega Knight Zap Wizard Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Zap Princess Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Fire Spirit Zap Mega Knight
Wizard Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Zap Wizard Bandit
Fire Spirit Electro Wizard
Zap Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Fire Spirit Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Zap Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Zap
Zap Fire Spirit Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Princess Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Fire Spirit Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Princess
Zap Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army Princess Bandit
Fire Spirit Zap Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Princess
Zap
Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076