Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Miner
Zap
Fire Spirit Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Miner Wizard Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Giant Skeleton
Zap
Miner Fire Spirit Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Miner Mega Knight
Rocket
Miner
Skeleton Army
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Wizard Miner
Miner
Fire Spirit Zap Wizard Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Miner

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap Giant Skeleton
Zap
Mega Knight Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Wizard Skeleton Army
Miner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard
Skeleton Army Zap Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Zap Mega Knight
Rocket Fire Spirit Zap Wizard
Rocket Zap Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton Miner Mega Knight
Skeleton Army Zap Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Zap Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Zap Wizard Rocket Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army
Fire Spirit Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Fire Spirit Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Skeleton
Zap Wizard Rocket Miner Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Zap Rocket
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Zap
Giant Skeleton Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Wizard Rocket Zap
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Zap Rocket Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Rocket Giant Skeleton
Mega Knight Zap Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Zap Miner
Rocket Giant Skeleton Miner
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Fire Spirit Zap Mega Knight
Wizard Fire Spirit Zap Rocket
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Rocket Fire Spirit
Rocket Miner Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit Miner
Rocket
Zap
Rocket Zap Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Wizard Mega Knight
Rocket Fire Spirit Zap Wizard Miner Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap
Zap Fire Spirit Wizard Mega Knight
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Miner Mega Knight
Rocket Miner Zap
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Rocket Wizard
Zap Wizard Rocket Miner Mega Knight
Zap Rocket
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Zap Fire Spirit Rocket Skeleton Army
Rocket Fire Spirit Zap Wizard
Miner Wizard Rocket Mega Knight
Zap Wizard
Rocket Zap Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Rocket Giant Skeleton
Zap Rocket
Zap Rocket Giant Skeleton Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076