Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince Prince Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Princess Lumberjack
Zap
Fire Spirit Guards Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Guards Dark Prince Princess Lumberjack
The Log
Fire Spirit Guards Dark Prince Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Guards Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Guards Dark Prince Prince Princess Lumberjack
Fireball
Wizard Princess Lumberjack
Poison
Wizard Guards Princess
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Dark Prince Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Guards Princess Dark Prince Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Guards Princess

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Dark Prince Prince Lumberjack
Zap
Prince Fire Spirit Guards Dark Prince Princess Lumberjack
Wizard
Dark Prince Prince Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack
Dark Prince
Prince Fire Spirit Zap Wizard Princess Lumberjack
Prince
Zap Dark Prince Fire Spirit Wizard Princess Lumberjack
Princess
Zap Dark Prince Prince
Lumberjack
Fire Spirit Zap Wizard Guards Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Guards Dark Prince Prince Princess Lumberjack
Wizard
Guards Dark Prince Prince Lumberjack
Guards
Zap Wizard Prince Princess Lumberjack
Dark Prince
Zap Wizard Prince Princess
Prince
Zap Wizard Guards Dark Prince
Princess
Zap Guards Dark Prince
Lumberjack
Zap Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Lumberjack Zap Dark Prince Prince
Prince Lumberjack Fire Spirit Dark Prince
Prince Lumberjack Guards Dark Prince
Dark Prince Prince Princess Lumberjack
Fire Spirit Zap Guards Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Zap
Prince Princess Lumberjack
Guards Fire Spirit Dark Prince Prince Lumberjack
Guards Zap Wizard Dark Prince Princess Lumberjack
Zap Wizard Princess
Prince Lumberjack Fire Spirit Zap Wizard Guards Dark Prince
Fire Spirit Wizard Zap Guards Dark Prince Prince Princess Lumberjack
Prince Lumberjack
Zap Prince Lumberjack
Wizard Dark Prince Prince Lumberjack
Fire Spirit Zap Wizard Guards Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Wizard Fire Spirit Guards Dark Prince Princess Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Dark Prince Fire Spirit Guards Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Dark Prince Prince
Zap Wizard Prince Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Prince Lumberjack Zap
Guards Dark Prince Prince Lumberjack
Fire Spirit Wizard Zap Princess
Guards Dark Prince Prince Lumberjack
Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Dark Prince Prince
Guards
Guards Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Wizard Guards Lumberjack
Wizard Princess
Guards Zap Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Wizard Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards
Zap Princess
Guards Dark Prince Prince
Wizard Fire Spirit Zap Dark Prince
Wizard Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Fire Spirit Guards Prince Lumberjack
Zap Wizard Dark Prince Prince Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Fire Spirit Princess
Princess
Princess Zap Prince
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince Prince Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Prince
Wizard Princess
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Wizard Dark Prince Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Prince Princess
Zap
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Zap Wizard Guards
Zap Wizard
Zap Princess
Prince
Wizard Princess
Zap Fire Spirit Guards Dark Prince Prince Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Wizard Dark Prince Prince Princess Lumberjack
Zap Wizard Princess
Zap
Dark Prince Prince
Zap Guards Princess
Zap Princess
Zap Dark Prince Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076