Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Hunter P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Hunter Sparky
The Log
Fire Spirit Hunter Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Hunter P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Hunter Sparky
Poison
Wizard Hunter Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Hunter Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Hunter Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Valkyrie Hunter Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Rage Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap
P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Valkyrie Hunter
Valkyrie
Fire Spirit Zap Wizard Hunter P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie Rage P.E.K.K.A Sparky
Rage
Sparky Wizard
Hunter
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Hunter
Sparky
Zap Rage Fire Spirit Valkyrie Wizard Hunter

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Zap
Fire Spirit Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie
Fire Spirit Zap Wizard Hunter P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Rage
Hunter
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Hunter
Sparky
Fire Spirit Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Sparky
Hunter P.E.K.K.A Sparky Zap Valkyrie
Hunter P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Valkyrie
Hunter P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Zap Valkyrie Hunter
Hunter Fire Spirit Zap Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Hunter P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie Zap Wizard Hunter
Hunter Zap Wizard
Hunter P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Sparky Zap Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Hunter
Zap Hunter P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Hunter
Zap Valkyrie Wizard Hunter Fire Spirit
P.E.K.K.A Sparky Hunter
Valkyrie Wizard Fire Spirit Hunter P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Valkyrie Wizard Hunter
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Zap Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Sparky
Fire Spirit Wizard Zap Hunter
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Sparky
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Sparky
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Hunter Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Sparky Zap Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Wizard Hunter P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Zap
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie Sparky
Wizard Fire Spirit Zap Hunter
Fire Spirit Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Hunter
Zap Wizard
Fire Spirit Sparky
Zap Valkyrie Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Hunter Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Hunter Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Hunter Sparky
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard Hunter Sparky
Zap Wizard Hunter Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Hunter Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard Hunter Sparky
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Wizard Hunter
Valkyrie Wizard Hunter Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076