Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Tesla Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Tesla Valkyrie
Tesla
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Royal Giant
Fireball
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Tesla Valkyrie
Tesla Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Fireball Wizard
Tesla Zap Fireball Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Tesla Fireball Zap Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Wizard Fire Spirit Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076