Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Fire Spirit Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Giant Snowball Valkyrie

Synergie w ataku 4 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Giant Snowball Valkyrie Witch Ram Rider
Witch
Zap Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Zap Giant Snowball Valkyrie
Ram Rider
Zap Giant Snowball Magic Archer Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 18

Fire Spirit
Zap Giant Snowball Valkyrie
Zap
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Valkyrie Witch
Witch
Zap Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
Zap Giant Snowball Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Zap Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie
Witch Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Zap Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Ram Rider Fire Spirit Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Witch
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Zap Giant Snowball Valkyrie Witch Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch Magic Archer
Ram Rider
Zap Giant Snowball Ram Rider
Valkyrie Witch
Fire Spirit Zap Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Zap Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch Fire Spirit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Giant Snowball Witch
Zap Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Zap Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Fire Spirit Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie
Zap Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch
Zap Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Zap Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Baby Dragon Witch Magic Archer
Fire Spirit Zap Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Zap Giant Snowball Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball
Zap Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Zap Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Zap Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Zap Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Zap Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Zap Fire Spirit Witch Magic Archer
Fire Spirit Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Zap Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Giant Snowball Witch Magic Archer
Zap Giant Snowball Baby Dragon Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076