Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Hunter Executioner Bandit
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Hunter Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Army Hunter Executioner Bandit Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Hunter Executioner Bandit Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Hunter Executioner
Lightning
Hunter Executioner Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hunter Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Hunter Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Bandit Hunter Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Bandit Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Hunter Executioner Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Zap Bandit Mega Knight
Executioner
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Zap Hunter Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Hunter Executioner Bandit

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Fire Spirit Skeleton Army Hunter Executioner Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army
Zap Executioner Bandit Inferno Dragon
Hunter
Zap Bandit Mega Knight
Executioner
Zap Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Skeleton Army Hunter Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Hunter Executioner Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Zap Executioner Bandit Mega Knight
Skeleton Army Hunter Mega Knight Fire Spirit Executioner Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Zap Hunter Executioner Bandit Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Fire Spirit Zap Executioner
Zap Bandit Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Hunter Bandit Mega Knight
Skeleton Army Executioner Zap Hunter Bandit Mega Knight
Hunter Executioner Inferno Dragon Zap
Skeleton Army Hunter Mega Knight Fire Spirit Zap Bandit
Fire Spirit Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap Hunter
Skeleton Army Inferno Dragon Hunter Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Hunter Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Hunter Executioner
Fire Spirit Mega Knight Zap Skeleton Army Hunter Executioner Bandit
Zap Hunter Executioner Fire Spirit Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Hunter Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Hunter Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Hunter
Skeleton Army Hunter Mega Knight Zap Bandit
Skeleton Army Hunter Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Executioner Zap Hunter
Skeleton Army Hunter Bandit
Mega Knight Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Hunter
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Hunter Executioner Bandit
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Zap Hunter Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Zap Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Executioner Bandit
Bandit
Executioner Fire Spirit Zap Mega Knight
Executioner Fire Spirit Zap Hunter
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Zap Hunter Executioner
Zap Bandit
Fire Spirit
Zap Bandit
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Hunter Executioner Bandit
Bandit
Zap
Zap Hunter Executioner Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Hunter Executioner Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Hunter Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Hunter Executioner Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Fire Spirit Zap Hunter Executioner
Zap
Zap Hunter Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Fire Spirit Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Zap Hunter Executioner
Hunter Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076