Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Prince Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Executioner Sparky
The Log
Fire Spirit Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Executioner Sparky
Poison
Executioner Sparky
Lightning
Prince Executioner Sparky
Rocket
Prince Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Rocket Tornado Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Tornado Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Tornado Prince Executioner Rocket Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Tornado Prince

Synergie w ataku 9 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Prince Sparky
Zap
Tornado Prince P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Executioner
Rocket
Tornado
Tornado
Zap Rocket Executioner P.E.K.K.A Sparky
Prince
Zap Fire Spirit
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Tornado Executioner
Sparky
Zap Tornado Fire Spirit

Synergie w obronie 4 12

Fire Spirit
Zap Tornado P.E.K.K.A Sparky
Zap
Fire Spirit Tornado Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Zap Prince Sparky
Prince
Zap Tornado Executioner
Executioner
Tornado Zap Prince
P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Zap
Sparky
Tornado Fire Spirit Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Executioner Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Prince Executioner
Rocket Tornado Prince P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Executioner
Prince P.E.K.K.A Sparky
Rocket Tornado Prince P.E.K.K.A Sparky
Tornado Fire Spirit Zap Executioner
Rocket Tornado Fire Spirit Zap Executioner
Rocket Zap P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Tornado Prince
Tornado Fire Spirit Prince Sparky
Executioner Zap Tornado
Executioner Zap Tornado
Prince P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Zap Rocket
Fire Spirit Rocket Executioner Sparky Zap Tornado Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Prince
Rocket Tornado Zap Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky Tornado Prince Executioner P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Tornado Prince Executioner
Zap Tornado Executioner Fire Spirit
P.E.K.K.A Sparky Tornado Prince
Fire Spirit Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince P.E.K.K.A Sparky
Zap Rocket Prince Executioner
P.E.K.K.A Zap Rocket Prince Sparky
Rocket Prince P.E.K.K.A Zap Tornado Sparky
P.E.K.K.A Prince Executioner Sparky
Fire Spirit Rocket Executioner Zap Tornado
Rocket Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Zap Rocket P.E.K.K.A Tornado Prince Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Rocket P.E.K.K.A Zap Tornado Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Executioner Sparky
Executioner Sparky
Sparky Zap Rocket Tornado Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Zap Tornado Executioner
Rocket Sparky
Rocket Prince Sparky
Rocket Executioner Fire Spirit Zap Sparky
Executioner Fire Spirit Zap Rocket Tornado
Fire Spirit Tornado Executioner Sparky
Fire Spirit Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Rocket Fire Spirit Tornado Prince Sparky
Rocket Zap Tornado Prince Sparky
Fire Spirit Zap Rocket Tornado Executioner
Rocket Fire Spirit Executioner Sparky
Rocket
Zap Prince Sparky
Rocket Zap Executioner Sparky
Rocket Executioner Sparky
Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Fire Spirit Zap Prince Executioner Sparky
Rocket Fire Spirit Zap Tornado
Rocket Prince Sparky
Rocket Tornado
Rocket Tornado Prince Sparky
Rocket Zap
Zap Tornado Fire Spirit Executioner Sparky
Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Prince Sparky
Rocket Zap Tornado Sparky
Fire Spirit Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Rocket
Sparky
Zap Rocket Sparky
Zap Rocket Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Rocket Sparky
Zap Fire Spirit Rocket Prince
Rocket Fire Spirit Zap Tornado Executioner
Rocket Prince Executioner Sparky
Zap Executioner
Rocket Zap Tornado Sparky
Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky
Zap Rocket Tornado Sparky
Zap Rocket Tornado Executioner
Zap Rocket Tornado Prince Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076