Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Valkyrie Wizard Royal Giant Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap The Log Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Royal Giant Valkyrie The Log
Royal Giant
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Wizard Rocket The Log
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Royal Giant Wizard The Log
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Zap Wizard
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Royal Giant
The Log
Zap Royal Giant Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Zap Valkyrie The Log
Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Rocket
The Log
The Log
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Zap Valkyrie The Log
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket The Log
The Log Fire Spirit Zap Valkyrie
Rocket Fire Spirit Zap Wizard
Rocket Zap Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Zap Wizard The Log
Zap Wizard
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Rocket Zap The Log
Elite Barbarians
Rocket Zap Elite Barbarians The Log
Wizard Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Fire Spirit
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Fire Spirit Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket The Log
Zap Elite Barbarians Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Wizard Rocket Zap
Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Rocket Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Zap Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket The Log
Zap The Log
Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Wizard Rocket Fire Spirit Zap Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Zap Rocket
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians
Rocket Zap Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Rocket
Zap Elite Barbarians The Log
Rocket Zap Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Wizard The Log
Rocket Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Rocket Zap The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Wizard
Zap Rocket Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Rocket The Log
Zap Rocket
Rocket Wizard The Log
Zap Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Rocket
The Log Zap Wizard
Rocket Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Rocket The Log
Zap Rocket
Zap Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076