Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard
Lightning
Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Tornado Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Tornado

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Bowler Inferno Dragon
Zap
Tornado Fire Spirit Royal Giant Bowler The Log Ice Wizard
Royal Giant
Fire Spirit Ice Wizard Zap Tornado Bowler The Log
Tornado
Zap Royal Giant Bowler The Log Ice Wizard
Bowler
Fire Spirit Zap Royal Giant Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Zap Royal Giant Tornado Bowler
Ice Wizard
Royal Giant Zap Tornado Bowler
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 3 14

Fire Spirit
Zap Tornado The Log
Zap
Fire Spirit Tornado Bowler The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Giant
Tornado
Bowler Ice Wizard Fire Spirit Zap The Log Inferno Dragon
Bowler
Tornado The Log Zap Ice Wizard
The Log
Bowler Fire Spirit Zap Tornado Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Tornado Zap Bowler The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tornado The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap The Log
Inferno Dragon Zap The Log Ice Wizard
Tornado Bowler Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler Ice Wizard
Tornado Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Fire Spirit Zap Ice Wizard
Tornado Inferno Dragon Fire Spirit Zap Ice Wizard
Bowler Zap The Log
Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Tornado Fire Spirit Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Zap Tornado Bowler The Log
Inferno Dragon Zap Tornado Ice Wizard
Bowler Fire Spirit Zap The Log Ice Wizard
Fire Spirit Bowler Zap Tornado The Log
Inferno Dragon
Tornado Zap Bowler The Log Inferno Dragon
Tornado Bowler
Fire Spirit Zap Tornado Bowler The Log Ice Wizard
Zap Tornado The Log Fire Spirit Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Bowler Fire Spirit The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler
Zap Bowler The Log Inferno Dragon
Zap Bowler The Log
Bowler Zap Tornado The Log
Bowler Inferno Dragon
Fire Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Tornado The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Zap Tornado Bowler The Log
Bowler
Bowler
Zap Tornado Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler Zap The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado Bowler The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Fire Spirit Zap Bowler The Log
Fire Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Tornado Bowler The Log
The Log Fire Spirit Zap Tornado Bowler Ice Wizard
The Log Zap Tornado
Fire Spirit Tornado Bowler
Zap Tornado Bowler The Log
Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Bowler The Log
Zap The Log
Zap Bowler The Log
Bowler The Log
Tornado
Fire Spirit Zap Bowler The Log
Fire Spirit Zap Tornado Bowler The Log
Bowler The Log
Tornado
Tornado Bowler The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Fire Spirit Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Tornado Bowler Ice Wizard
Zap Tornado Bowler The Log
Zap Tornado The Log
Fire Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Zap
Bowler
Zap The Log
Zap
Bowler The Log
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Tornado Ice Wizard
The Log
Bowler
The Log Zap Bowler
Zap Tornado
Zap Tornado Bowler The Log
Zap Tornado
Zap Tornado Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076