Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Fire Spirit Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Royal Giant Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Miner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Miner Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Miner Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap
Miner Fire Spirit Royal Giant Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Royal Giant
Fire Spirit Miner Ice Wizard Zap Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Royal Giant Miner Ice Wizard Lumberjack
Miner
Fire Spirit Zap Royal Giant Baby Dragon Lumberjack
Ice Wizard
Royal Giant Zap Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Zap Royal Giant Baby Dragon Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Miner Ice Wizard Lumberjack
Royal Giant
Skeleton Army
Zap Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Lumberjack
Miner
Zap
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Miner Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Zap Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Zap Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon Fire Spirit Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Baby Dragon Miner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap
Skeleton Army Lumberjack Zap
Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner Ice Wizard
Baby Dragon Miner
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard
Miner Zap
Fire Spirit Lumberjack
Miner Zap
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Miner Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Miner
Miner Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Zap Miner
Zap
Zap Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard
Miner Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076