Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Executioner Electro Wizard
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elixir Collector Executioner Electro Wizard
Poison
Elixir Collector Executioner Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Executioner Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Collector Tornado Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Tornado Electro Wizard Executioner Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap
Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Executioner Mega Knight
Elixir Collector
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Tornado Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Fire Spirit
Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Tornado Executioner P.E.K.K.A
Elixir Collector
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Fire Spirit Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Zap Tornado Mega Knight
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Mega Knight Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Fire Spirit Executioner Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Electro Wizard Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner Fire Spirit Zap Mega Knight
Executioner Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Tornado Executioner
Fire Spirit Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Fire Spirit Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Zap Tornado Executioner
Fire Spirit Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Tornado
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Fire Spirit Executioner Mega Knight
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Fire Spirit Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076