Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Lumberjack Ram Rider
Zap
Fire Spirit Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Fire Spirit Musketeer Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Musketeer Ice Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Rocket
Musketeer Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Wizard Bandit Musketeer Lumberjack Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 2 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Zap
Prince Ram Rider Fire Spirit Musketeer Ice Wizard Bandit Lumberjack
Musketeer
Zap Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Prince
Zap Fire Spirit Musketeer Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard
Zap Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Fire Spirit Zap Musketeer Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Fire Spirit Zap Musketeer Prince Ice Wizard Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Fire Spirit Musketeer Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Musketeer Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Musketeer
Lumberjack Zap Bandit Ram Rider
Prince
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Musketeer Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Musketeer Zap Ice Wizard Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Musketeer Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Ram Rider
Lumberjack Zap Musketeer Prince Ice Wizard Bandit Ram Rider
Prince Lumberjack Ram Rider Fire Spirit Musketeer Ice Wizard Bandit
Prince Lumberjack Musketeer Ice Wizard Bandit Ram Rider
Prince Lumberjack
Fire Spirit Zap Musketeer Ice Wizard Bandit Lumberjack
Musketeer Ram Rider Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Prince Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Musketeer Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Wizard Zap Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider
Musketeer Zap Ice Wizard Ram Rider
Prince Lumberjack Fire Spirit Zap Musketeer Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fire Spirit Zap Prince Lumberjack
Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Zap Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Musketeer Prince Lumberjack
Fire Spirit Zap Musketeer Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Zap Fire Spirit Musketeer Ice Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Musketeer Prince Lumberjack Ram Rider
Fire Spirit Musketeer Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Prince Bandit
Bandit Zap Musketeer Prince Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Musketeer Prince Ram Rider
Prince Lumberjack Zap Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Fire Spirit Zap Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Prince Musketeer Ice Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Prince Lumberjack
Zap Prince Bandit
Musketeer
Musketeer Prince Lumberjack
Zap Prince
Prince Bandit Lumberjack Ram Rider
Musketeer
Zap Musketeer Prince Lumberjack
Zap Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Bandit
Zap Musketeer Ice Wizard Bandit Ram Rider
Bandit
Musketeer Prince
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap Ice Wizard Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Fire Spirit Musketeer Prince Lumberjack
Zap Musketeer Prince Bandit Ram Rider
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Fire Spirit Zap Musketeer Prince Bandit
Fire Spirit Zap
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Ice Wizard
Zap Musketeer Ice Wizard Bandit Ram Rider
Zap Musketeer Prince Bandit Ram Rider
Zap Musketeer Bandit
Fire Spirit Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Zap
Prince
Zap Fire Spirit Musketeer Prince Bandit
Fire Spirit Zap Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Prince Lumberjack
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076