Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap The Log Musketeer

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Fire Spirit Musketeer Valkyrie Witch The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap The Log
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Zap Witch
Hog Rider
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie The Log Witch
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Musketeer
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Zap Valkyrie The Log
Zap
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Musketeer
Valkyrie The Log Zap
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Zap Witch The Log
Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie The Log
The Log
Musketeer Fire Spirit Zap Valkyrie Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie The Log
Inferno Dragon Zap Musketeer Valkyrie Witch The Log
Witch Fire Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Dragon Fire Spirit Zap Witch
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Witch Inferno Dragon Musketeer
Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Musketeer The Log
Musketeer Inferno Dragon Zap Witch
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Witch The Log
Fire Spirit Valkyrie Zap Witch The Log
Inferno Dragon
Zap The Log Inferno Dragon
Musketeer Valkyrie Witch
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Witch The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Fire Spirit Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Fire Spirit Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch
Zap Musketeer Valkyrie The Log Inferno Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fire Spirit Zap Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Witch
Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Zap Musketeer Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Zap Musketeer Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log
Fire Spirit Zap Musketeer Witch
Fire Spirit Musketeer Witch The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Valkyrie Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch The Log
Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit Zap Musketeer Witch
The Log
Musketeer Valkyrie
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Witch The Log
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076