Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Skeleton Army Balloon
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Minions Skeleton Army Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Rage Minions

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Balloon
Zap
Elite Barbarians Balloon Fire Spirit Minions
Minions
Rage Zap Elite Barbarians Balloon
Elite Barbarians
Zap Rage Fire Spirit Minions Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rage Balloon
Rage
Minions Elite Barbarians Balloon Wizard
Skeleton Army
Balloon
Zap Rage Fire Spirit Minions Wizard

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Minions
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Zap Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minions
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Zap Minions
Minions Fire Spirit Zap Wizard
Zap
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit
Minions Skeleton Army Zap Wizard
Minions Zap Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Zap Minions
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Wizard Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Fire Spirit Minions
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Zap Minions
Skeleton Army Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions
Minions Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Minions
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit Minions Skeleton Army
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076