Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Minions Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Hog Rider Freeze Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Minions Valkyrie

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Fire Spirit Minions Valkyrie Freeze Witch
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Minions Hog Rider
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Zap Minions Witch
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Freeze Elite Barbarians Witch
Freeze
Hog Rider Zap
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Minions
Valkyrie Zap Freeze
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Fire Spirit Zap Freeze Witch
Hog Rider
Freeze
Minions Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Valkyrie Witch
Witch Fire Spirit Minions Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Witch Minions Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Fire Spirit Zap Minions Valkyrie
Minions Fire Spirit Zap Freeze Witch
Zap Valkyrie
Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Zap Freeze
Minions Zap Witch
Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Freeze Witch
Fire Spirit Valkyrie Zap Minions Freeze Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Freeze
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Freeze Witch Fire Spirit Minions
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Minions Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fire Spirit Zap Minions Freeze Witch
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Freeze Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Zap Minions Valkyrie Freeze
Minions Valkyrie Zap Elite Barbarians Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap
Valkyrie Freeze
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Minions Freeze Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap Freeze
Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians
Minions Freeze
Zap Elite Barbarians
Zap Witch
Freeze
Minions
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Valkyrie Witch
Minions
Zap
Zap Freeze Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Witch
Zap Minions Freeze Witch
Elite Barbarians
Zap
Zap Freeze
Zap Fire Spirit Minions Freeze Witch
Fire Spirit Zap Witch
Freeze
Valkyrie
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Freeze Witch
Zap Witch
Zap Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076