Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Battle Ram
Zap
Fire Spirit Minions Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Royal Ghost Bandit Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Battle Ram Bandit
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Minions Royal Ghost Bandit
Minions
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Fire Spirit Minions P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Minions Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Fire Spirit Zap Minions Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Minions P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Minions
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Minions P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fire Spirit Zap
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Fire Spirit Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Royal Ghost Bandit
Minions Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Minions Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Zap Minions P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Zap Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Fire Spirit Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Fire Spirit Minions P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Fire Spirit Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Electro Wizard Zap Minions P.E.K.K.A
Minions Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap Bandit
Fire Spirit Minions Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bandit
Minions Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit
Minions
Fire Spirit Zap Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Minions
Zap
Zap Fire Spirit
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Bandit
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fire Spirit Minions Bandit
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076