Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Royal Giant Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Baby Dragon Sparky
Zap
Electro Wizard Sparky Fire Spirit Minions Royal Giant Baby Dragon
Minions
Royal Giant Zap Baby Dragon Sparky
Royal Giant
Fire Spirit Minions Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Minions Royal Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Royal Giant Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Minions Royal Giant Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Minions Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Minions
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Royal Giant
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Zap Minions
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Minions Skeleton Army
Sparky
Fire Spirit Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Fire Spirit Minions Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fire Spirit Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Electro Wizard Sparky
Minions Skeleton Army Electro Wizard Zap Baby Dragon
Minions Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Fire Spirit Zap Minions Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Sparky Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Fire Spirit Minions Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Minions Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Zap Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky
Fire Spirit Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Zap Electro Wizard Minions Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Minions Sparky
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Minions Baby Dragon
Minions Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Baby Dragon Sparky
Fire Spirit Zap Minions Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Sparky
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Minions Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Sparky
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Minions Sparky
Fire Spirit Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Minions Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Fire Spirit Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Fire Spirit Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minions
Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Fire Spirit Minions Skeleton Army
Fire Spirit Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076