Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Wizard Skeleton Army Bowler
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bowler
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Bowler
Rocket
Inferno Tower Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Skeleton Army Inferno Tower Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Bowler
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Bowler
Minions
Royal Giant Zap Bowler
Royal Giant
Fire Spirit Minions Zap Wizard Bowler
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant
Skeleton Army
Bowler
Fire Spirit Zap Minions Royal Giant

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Zap Inferno Tower
Zap
Fire Spirit Minions Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Minions
Zap Inferno Tower Bowler
Royal Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Zap Minions
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard
Bowler
Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Fire Spirit Minions
Inferno Tower Skeleton Army Minions Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Fire Spirit Zap Minions
Minions Inferno Tower Fire Spirit Zap Wizard
Bowler Zap Inferno Tower
Inferno Tower Minions Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Inferno Tower Bowler
Minions Skeleton Army Zap Wizard Bowler
Minions Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Fire Spirit Zap Minions Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Bowler Zap Minions
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Bowler
Wizard Minions Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Fire Spirit Zap Minions Wizard Skeleton Army Bowler
Zap Wizard Fire Spirit Minions Bowler
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Bowler Fire Spirit Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Bowler
Zap Wizard Bowler
Skeleton Army Zap Minions Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Bowler Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Fire Spirit Wizard Zap Minions
Skeleton Army Minions Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Minions Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Zap Bowler
Skeleton Army Bowler Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Bowler
Minions Bowler Zap Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Bowler
Wizard Fire Spirit Zap Bowler
Wizard Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Wizard Bowler
Fire Spirit Zap Wizard Bowler
Zap Wizard
Fire Spirit Minions Bowler
Zap Wizard Bowler
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Bowler
Minions
Zap
Zap Wizard Bowler
Wizard Bowler
Minions
Fire Spirit Zap Wizard Bowler
Fire Spirit Zap Wizard Bowler
Minions Bowler
Wizard
Bowler
Zap
Zap Fire Spirit Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Bowler
Zap Wizard
Zap
Wizard Bowler
Zap Fire Spirit Minions Skeleton Army
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap
Zap Minions Bowler
Zap
Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076