Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Inferno Tower
Poison
Minions Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Minions

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Fire Spirit Minions Musketeer Valkyrie The Log
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap The Log
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Zap Minions
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Musketeer Valkyrie The Log
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Zap Musketeer

Synergie w obronie 4 15

Fire Spirit
Zap Valkyrie Inferno Tower The Log
Zap
Fire Spirit Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Minions
Valkyrie Zap Musketeer Inferno Tower The Log
Musketeer
Valkyrie The Log Zap Minions Inferno Tower
Valkyrie
Minions Musketeer Fire Spirit Zap Inferno Tower The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Fire Spirit Zap Minions Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer Inferno Tower Fire Spirit Zap Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zap Minions Musketeer Valkyrie The Log
Inferno Tower Fire Spirit Minions Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Zap Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Inferno Tower Fire Spirit Zap
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Musketeer
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Minions Valkyrie Zap Musketeer The Log
Minions Musketeer Inferno Tower Zap
Inferno Tower Fire Spirit Zap Minions Musketeer Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Zap Minions The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Zap The Log
Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Fire Spirit Zap Minions Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Fire Spirit Minions Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Fire Spirit Minions Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Zap Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Zap Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Tower
Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Zap Minions Musketeer Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Zap Musketeer Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log
Fire Spirit Zap Minions Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Minions Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
Minions Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Minions
Fire Spirit Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log
Minions Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Fire Spirit Valkyrie
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Fire Spirit Minions Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
The Log
Musketeer Valkyrie
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076