Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Mega Minion Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Mega Minion

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mega Minion Giant Sparky
Zap
Mega Minion Giant Electro Wizard Sparky Fire Spirit Minions
Minions
Giant Zap Sparky
Mega Minion
Zap Giant Fire Spirit Sparky
Giant
Zap Minions Mega Minion Sparky Fire Spirit Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
Electro Wizard
Zap Giant Sparky
Sparky
Zap Giant Fire Spirit Minions Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Mega Minion Electro Wizard Fire Spirit Minions Skeleton Army Sparky
Minions
Zap Electro Wizard
Mega Minion
Zap Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Giant
Skeleton Army
Zap Mega Minion Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Minions Mega Minion Skeleton Army
Sparky
Fire Spirit Zap Mega Minion Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Fire Spirit Minions Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fire Spirit Zap Minions Mega Minion Electro Wizard
Minions Mega Minion Electro Wizard Fire Spirit Zap
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Electro Wizard Sparky
Minions Skeleton Army Electro Wizard Zap Mega Minion
Minions Mega Minion Zap Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Fire Spirit Zap Minions Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Sparky Zap Minions Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Zap Minions Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Zap Fire Spirit Minions Mega Minion Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Minions Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mega Minion
Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Zap Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky
Fire Spirit Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Zap Electro Wizard Minions Mega Minion Skeleton Army Sparky
Mega Minion Skeleton Army Sparky
Minions Mega Minion Sparky
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Minions Mega Minion
Minions Zap Mega Minion Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Zap Minions Mega Minion
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Minions Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Sparky
Minions
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Minions Sparky
Fire Spirit Zap Mega Minion Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Zap
Minions Sparky
Sparky
Zap
Zap Fire Spirit Sparky
Mega Minion
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minions Mega Minion
Mega Minion Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Fire Spirit Minions Skeleton Army
Fire Spirit Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Minions Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076