Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem Minions Skeleton Army Fireball Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Ice Golem Minions

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Ice Golem
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Minions Ice Golem
Minions
Hog Rider Zap Ice Golem
Ice Golem
Hog Rider Fire Spirit Zap Minions
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Ice Golem Fireball Wizard
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Zap Ice Golem
Zap
Fireball Fire Spirit Minions Ice Golem Skeleton Army
Minions
Ice Golem Zap
Ice Golem
Minions Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Ice Golem
Hog Rider
Wizard
Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Fireball Wizard
Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Fire Spirit Minions
Skeleton Army Minions
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Zap Minions
Minions Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Ice Golem Fireball
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Ice Golem
Minions Skeleton Army Zap Ice Golem Fireball Wizard
Minions Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Zap Minions Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Wizard Minions Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Zap Minions Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Fire Spirit Minions Ice Golem Fireball
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Ice Golem Wizard
Skeleton Army Zap Minions Ice Golem
Skeleton Army Zap Ice Golem Fireball
Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Minions Ice Golem
Skeleton Army Minions Ice Golem Fireball
Skeleton Army
Zap Minions Ice Golem Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Ice Golem Fireball
Minions Zap Ice Golem Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Minions Ice Golem
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Ice Golem Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Minions Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Ice Golem Fireball
Minions Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Ice Golem Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Ice Golem Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076