Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Guards Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Guards
Zap
Fire Spirit Minions Guards Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Guards Ice Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Minions Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Guards Ice Wizard Sparky
Fireball
Minions Ice Wizard Sparky
Poison
Minions Guards Ice Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Tornado Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Tornado Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Guards Tornado Ice Wizard Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Guards

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Sparky
Zap
Giant Tornado Sparky Fire Spirit Minions Guards Ice Wizard
Minions
Giant Zap Sparky
Giant
Zap Minions Sparky Fire Spirit Guards Tornado Ice Wizard
Guards
Zap Giant
Tornado
Zap Sparky Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Tornado
Sparky
Zap Giant Tornado Fire Spirit Minions

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Zap Tornado Sparky
Zap
Fire Spirit Minions Guards Tornado Ice Wizard Sparky
Minions
Zap Ice Wizard
Giant
Guards
Zap Ice Wizard Sparky
Tornado
Ice Wizard Sparky Fire Spirit Zap Sparky
Ice Wizard
Tornado Zap Minions Guards
Sparky
Tornado Fire Spirit Zap Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Sparky
Sparky Zap Minions Ice Wizard
Tornado Sparky Fire Spirit Minions Ice Wizard
Sparky Minions Guards Ice Wizard
Tornado Sparky
Tornado Fire Spirit Zap Minions Guards Ice Wizard
Minions Tornado Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap Sparky
Sparky Minions Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Fire Spirit Ice Wizard Sparky
Minions Guards Ice Wizard Zap Tornado
Minions Zap Tornado Ice Wizard
Sparky Fire Spirit Zap Minions Guards Ice Wizard
Fire Spirit Sparky Zap Minions Guards Tornado
Sparky
Tornado Zap Sparky
Sparky Minions Tornado
Fire Spirit Zap Minions Guards Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Fire Spirit Minions Guards Ice Wizard
Sparky Tornado
Fire Spirit Minions Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Sparky
Zap
Guards Zap Minions Sparky
Guards Zap Tornado Sparky
Guards Sparky
Fire Spirit Zap Minions Tornado Ice Wizard
Guards Sparky Minions Ice Wizard
Sparky
Zap Minions Tornado Sparky
Guards Sparky
Minions Guards Sparky
Zap Guards Tornado
Guards Sparky
Sparky
Guards Sparky Zap Minions Tornado
Minions Zap Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Sparky
Zap Tornado Ice Wizard
Sparky
Guards Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Zap Minions Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Tornado Sparky
Fire Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado
Fire Spirit Minions Guards Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Sparky
Minions
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Minions Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Zap Tornado
Minions Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Fire Spirit Ice Wizard Sparky
Zap Tornado Ice Wizard Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Fire Spirit Zap Tornado Ice Wizard Sparky
Zap Minions Guards
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Minions Guards
Fire Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Minions Guards Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076