Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minions Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Fireball
Minions Hog Rider
Poison
Minions
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Zap Minions

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Fireball Hog Rider Mirror Prince Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Zap Hog Rider Mirror
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Hog Rider Mirror
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Prince
Mirror
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Prince
Zap Fire Spirit Minions Hog Rider

Synergie w obronie 4 7

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Fire Spirit Minions Prince
Minions
Zap Prince
Fireball
Zap Mirror Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Fireball Mirror
Hog Rider
Mirror
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Prince
Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fire Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A Prince Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Fire Spirit Zap Minions
Minions Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Prince
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Zap Fireball
Minions Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince Fire Spirit Zap Minions Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Fireball Zap Minions Prince
Zap Fire Spirit Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Prince
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Fireball Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Zap Fireball
Minions Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fire Spirit Minions Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076