Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Witch
Zap
Fire Spirit Minions Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Witch
The Log
Fire Spirit Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Witch
Fireball
Minions Inferno Tower Witch
Poison
Minions Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Minions Fireball Giant Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Minions

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant
Zap
Fireball Giant Fire Spirit Minions Witch The Log
Minions
Giant Zap
Fireball
Zap Giant The Log
Giant
Zap Minions Fire Spirit Fireball Witch The Log
Inferno Tower
Witch
Zap Giant
The Log
Zap Fireball Giant

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Zap Inferno Tower The Log
Zap
Fireball Fire Spirit Minions Inferno Tower Witch The Log
Minions
Zap Inferno Tower The Log
Fireball
Zap The Log Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
The Log Fire Spirit Zap Minions Fireball
Witch
Zap The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Fire Spirit Zap Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zap Minions Witch The Log
Inferno Tower Witch Fire Spirit Minions
Inferno Tower Witch Minions
Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Minions
Minions Inferno Tower Fire Spirit Zap Fireball Witch
Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Minions
Fire Spirit Inferno Tower
Minions Witch Zap Fireball The Log
Minions Inferno Tower Zap Fireball Witch
Inferno Tower Fire Spirit Zap Minions Fireball Witch The Log
Fire Spirit Fireball Zap Minions Witch The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Fireball The Log
Minions Fireball Inferno Tower Witch
Fire Spirit Fireball Zap Minions Witch The Log
Zap Witch The Log Fire Spirit Minions Fireball
Inferno Tower
Fire Spirit Minions Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Zap The Log
Zap Minions Inferno Tower Witch The Log
Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch
Fire Spirit Fireball Zap Minions Witch
Minions Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Zap Minions Fireball Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Minions Inferno Tower Witch
Zap Fireball The Log
Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Witch
Inferno Tower Witch Zap Minions Fireball The Log
Minions Zap Fireball Inferno Tower Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap The Log
Fireball Fire Spirit Zap Minions Witch
Fire Spirit Witch The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Fire Spirit Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fire Spirit Zap Fireball Witch The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Fire Spirit Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fire Spirit Minions Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Zap Witch
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076