Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Magic Archer
The Log
Fire Spirit Bomber Dart Goblin
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minions Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Bomber Minions Dart Goblin Magic Archer
Poison
Bomber Minions Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Minions Dart Goblin Magic Archer Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Minions

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap
Bomber
Zap Minions Mega Knight
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Zap
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Lightning
Magic Archer
Zap Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Zap Dart Goblin Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap
Bomber
Zap
Zap
Mega Knight Fire Spirit Bomber Minions Dart Goblin Magic Archer
Minions
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Minions Magic Archer Mega Knight
Lightning
Magic Archer
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap Minions Dart Goblin Magic Archer
Bomber Zap Minions Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bomber Minions Dart Goblin Lightning
Bomber Minions Dart Goblin Mega Knight
Lightning Bomber Mega Knight
Fire Spirit Bomber Zap Minions Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Minions Dart Goblin Lightning Fire Spirit Zap Magic Archer
Lightning Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Minions
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Minions Zap Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Fire Spirit Bomber Zap Minions Lightning
Fire Spirit Bomber Mega Knight Zap Minions Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight
Zap Lightning Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions
Fire Spirit Mega Knight Bomber Zap Minions Dart Goblin Magic Archer
Zap Fire Spirit Bomber Minions Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Mega Knight Fire Spirit Minions Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Bomber Zap Lightning Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Lightning
Lightning Mega Knight Zap
Mega Knight
Fire Spirit Zap Minions Dart Goblin Magic Archer
Minions Dart Goblin Lightning
Mega Knight
Zap Lightning Mega Knight Minions Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin
Lightning Mega Knight Zap
Lightning Mega Knight
Bomber Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Minions Dart Goblin Lightning Magic Archer
Minions Mega Knight Bomber Zap Dart Goblin Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Dart Goblin
Zap Dart Goblin Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer
Lightning Dart Goblin
Bomber Fire Spirit Zap Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Zap Minions Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Zap Dart Goblin Lightning Magic Archer
Zap Dart Goblin Lightning
Lightning Fire Spirit Minions
Lightning Zap Dart Goblin Magic Archer
Lightning Fire Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Lightning Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Lightning Minions Dart Goblin Magic Archer
Lightning Zap Dart Goblin Magic Archer
Lightning Bomber Zap Dart Goblin Magic Archer
Lightning Magic Archer Dart Goblin Mega Knight
Lightning
Bomber Minions Lightning
Lightning Fire Spirit Bomber Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Lightning Fire Spirit Bomber Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Lightning Minions Magic Archer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Fire Spirit Bomber Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Lightning Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer Mega Knight
Lightning Zap Dart Goblin Magic Archer
Lightning Fire Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Lightning Minions Dart Goblin
Lightning
Lightning Bomber Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Lightning Magic Archer
Mega Knight
Lightning Magic Archer
Zap Lightning Fire Spirit Minions Dart Goblin Magic Archer
Lightning Fire Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Lightning Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin Lightning Magic Archer
Lightning Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Lightning Magic Archer
Zap Dart Goblin Lightning Magic Archer
Lightning Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076