Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Dart Goblin Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minions Dart Goblin Witch
Fireball
Bomber Minions Dart Goblin Witch
Poison
Bomber Minions Dart Goblin Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Minions Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Minions

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap
Bomber
Zap Minions Mega Knight
Zap
Fireball Fire Spirit Bomber Minions Dart Goblin Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Zap
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Zap Dart Goblin Fireball Witch

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Zap
Bomber
Zap
Zap
Fireball Mega Knight Fire Spirit Bomber Minions Dart Goblin Witch
Minions
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Minions Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Dart Goblin Fireball
Bomber Zap Minions Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Bomber Minions Dart Goblin
Witch Bomber Minions Dart Goblin Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Fire Spirit Bomber Zap Minions Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Fire Spirit Zap Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Witch Minions
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Witch Bomber Zap Fireball Mega Knight
Minions Zap Dart Goblin Fireball Witch
Mega Knight Fire Spirit Bomber Zap Minions Fireball Witch
Fire Spirit Bomber Fireball Mega Knight Zap Minions Dart Goblin Witch
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bomber Zap Minions Dart Goblin Witch
Zap Witch Fire Spirit Bomber Minions Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Mega Knight Fire Spirit Minions Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Bomber Zap Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Witch
Mega Knight Zap Fireball
Witch Mega Knight
Fire Spirit Fireball Zap Minions Dart Goblin Witch
Minions Dart Goblin Fireball Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Fireball Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Witch
Bomber Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Witch Bomber Zap Minions Dart Goblin Fireball
Minions Mega Knight Bomber Zap Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Bomber Fireball Fire Spirit Zap Mega Knight
Fireball Fire Spirit Zap Minions Dart Goblin Witch
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Witch
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fire Spirit Minions Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Fireball
Minions Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Bomber Zap Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fire Spirit Bomber Zap Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Bomber Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Dart Goblin Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Fireball Witch
Zap Minions Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Bomber Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fire Spirit Minions Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076