Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Barbarians
Zap
Fire Spirit Minions Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Sparky
The Log
Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Barbarians Elite Barbarians Sparky
Fireball
Minions Barbarians Elite Barbarians Sparky
Poison
Minions Barbarians Sparky
Lightning
Elite Barbarians Sparky
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Minions Barbarians Giant Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Rage Minions

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Giant Sparky
Zap
Elite Barbarians Giant Sparky Fire Spirit Minions
Minions
Giant Rage Zap Elite Barbarians Sparky
Barbarians
Elite Barbarians
Zap Rage Fire Spirit Minions Sparky
Giant
Zap Minions Rage Sparky Fire Spirit
Rage
Minions Elite Barbarians Giant Sparky
Sparky
Zap Giant Rage Fire Spirit Minions Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Zap Sparky
Zap
Fire Spirit Minions Barbarians Elite Barbarians Sparky
Minions
Zap
Barbarians
Zap
Elite Barbarians
Zap
Giant
Rage
Sparky
Fire Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Sparky
Barbarians Elite Barbarians Sparky Zap Minions
Barbarians Sparky Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Sparky Minions
Barbarians Elite Barbarians Sparky
Fire Spirit Zap Minions
Minions Fire Spirit Zap
Zap Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Barbarians Sparky
Minions Barbarians Zap
Minions Zap
Barbarians Sparky Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians
Fire Spirit Sparky Zap Minions Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Sparky
Barbarians Zap Elite Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Minions Elite Barbarians
Fire Spirit Zap Minions Barbarians Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Minions Barbarians
Barbarians Sparky Elite Barbarians
Fire Spirit Minions Barbarians Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians
Barbarians Zap Minions Elite Barbarians Sparky
Zap Barbarians Elite Barbarians Sparky
Barbarians Elite Barbarians Sparky
Fire Spirit Zap Minions
Sparky Minions Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Sparky
Zap Minions Barbarians Elite Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Minions Barbarians Elite Barbarians Sparky
Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Elite Barbarians Sparky Zap Minions
Minions Zap Barbarians Elite Barbarians Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Sparky
Barbarians Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Sparky
Minions
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Minions Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Zap
Minions Sparky
Sparky
Zap Barbarians
Zap Fire Spirit Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Sparky
Zap Minions
Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Minions Barbarians
Fire Spirit Zap
Sparky
Zap
Zap Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Minions Elite Barbarians Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076