Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Barbarians
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Barbarians Elite Barbarians Wizard
Fireball
Minions Barbarians Elite Barbarians Wizard
Poison
Minions Barbarians Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Fireball Freeze Barbarians Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Fire Spirit Minions Freeze
Minions
Zap Elite Barbarians
Barbarians
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Elite Barbarians Freeze
Wizard
Elite Barbarians
Freeze
Zap Fireball

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Minions Barbarians Elite Barbarians
Minions
Zap Freeze
Barbarians
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Freeze
Wizard
Elite Barbarians Freeze
Freeze
Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard
Barbarians Elite Barbarians Zap Minions
Barbarians Fire Spirit Minions Elite Barbarians Freeze
Barbarians Elite Barbarians Minions
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Fireball Freeze Fire Spirit Zap Minions
Minions Fire Spirit Zap Fireball Wizard Freeze
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Barbarians
Minions Barbarians Zap Fireball Wizard Freeze
Minions Zap Fireball Wizard
Barbarians Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Minions Barbarians Freeze
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Zap Elite Barbarians Fireball Freeze
Barbarians Wizard Minions Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Minions Barbarians Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Freeze Fire Spirit Minions Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Wizard Fire Spirit Minions Barbarians Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard
Barbarians Zap Minions Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Minions Freeze
Minions Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Zap Freeze Minions Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians
Minions Barbarians Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Zap Minions Fireball Freeze
Minions Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball Freeze
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Minions Freeze
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Freeze
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball Freeze
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Minions
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball
Zap Freeze Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard Freeze
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Freeze
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Minions Barbarians Fireball Freeze
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076