Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Bandit
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Bandit Fireball Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Bandit Inferno Dragon
Zap
Fireball Fire Spirit Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Bandit
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Bandit

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Bandit Inferno Dragon
Fireball
Zap Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Bandit Mega Knight
Goblin Gang Zap Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Mega Knight Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Bandit
Zap Wizard Fire Spirit Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Fire Spirit Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Bandit
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Fireball Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Mega Knight
Goblin Gang Zap Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Zap Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Mega Knight
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076