Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Skeleton Army
Witch
Zap Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Skeleton Army Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Rocket
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Witch Lumberjack Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Zap Lumberjack
Rocket Fire Spirit Zap Wizard Witch
Rocket Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Witch Zap Wizard Lumberjack
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Zap Wizard Rocket Witch
Fire Spirit Wizard Rocket Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Rocket Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Fire Spirit Zap Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Wizard Witch Fire Spirit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Lumberjack Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Fire Spirit Wizard Rocket Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Zap Rocket Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Rocket Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Wizard Witch Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap
Rocket
Rocket
Wizard Rocket Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Rocket Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket
Zap
Rocket Zap Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Fire Spirit Zap Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap
Zap Fire Spirit Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Rocket Zap
Fire Spirit Zap Wizard Witch
Zap Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket
Rocket Wizard
Zap Fire Spirit Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Fire Spirit Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Lumberjack
Zap Wizard
Rocket Zap
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076