Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Witch
Zap
Fire Spirit Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Giant Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Giant
Zap
Giant Electro Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Zap Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Giant Witch Electro Wizard
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Fire Spirit Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Giant
Lightning
Giant Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie Witch
Valkyrie
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Giant
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Fire Spirit Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Fire Spirit Zap Witch
Lightning Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap
Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Fire Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fire Spirit Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Lightning Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Lightning Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Zap Valkyrie Electro Wizard
Lightning Fire Spirit Zap
Lightning Fire Spirit
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Witch
Lightning
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Fire Spirit Zap Valkyrie Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Witch
Lightning Zap
Lightning Fire Spirit Zap Witch Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Fire Spirit Witch
Lightning Fire Spirit Zap Witch Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Witch Lightning Electro Wizard
Zap Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076