Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Prince Electro Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Fire Spirit Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Skeleton Army Witch Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Zap Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Fire Spirit Zap Witch Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Zap Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Zap Witch Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Fire Spirit Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Prince
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap Prince
Zap Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Prince Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076