Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Lumberjack
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Hog Rider The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Fire Spirit Zap The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit The Log Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Fire Spirit Ice Wizard
Hog Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fire Spirit The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Zap The Log Lumberjack
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Zap Ice Wizard
The Log Zap
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Wizard
The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap
Zap
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076